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Hilos de Mujer es un proyecto artístico que explora la identidad femenina a través de la memoria, el cuerpo y las experiencias personales. Parte de la idea de que cada mujer está unida a otras por hilos invisibles: lo que heredamos, lo que sostenemos y lo que transformamos. A través del retrato, la costura y el bordado, busco visibilizar esas narrativas íntimas que a menudo quedan silenciadas y convertirlas en un tejido común. El proyecto consiste en retratar a las…
Hilos de Mujer es un proyecto artístico que explora la identidad femenina a través de la memoria, el cuerpo…

Hilos de Mujer es un proyecto artístico que explora la identidad femenina a través de la memoria, el cuerpo y las experiencias personales. Parte de la idea de que cada mujer está unida a otras por hilos invisibles: lo que heredamos, lo que sostenemos y lo que transformamos. A través del retrato, la costura y el bordado, busco visibilizar esas narrativas íntimas que a menudo quedan silenciadas y convertirlas en un tejido común.

El proyecto consiste en retratar a las mujeres que han marcado mi vida (incluyéndome a mí misma), transferir sus rostros a tela e intervenirlos con hilos, puntadas y collage. Cada retrato es una pieza única, pero todos estarán conectados físicamente por hilos que simbolizan vínculos afectivos, memorias compartidas y fuerzas heredadas. El resultado será un gran lienzo colectivo que funcione como un mapa emocional y una genealogía femenina.

La bitácora se convierte en una herramienta fundamental para documentar este proceso: recoge entrevistas, hallazgos, referentes, decisiones y transformaciones. No es solo un archivo, sino un espacio de reflexión donde se entrelazan ideas, imágenes y experiencias que permiten comprender cómo evoluciona la obra. A través de ella se hace visible el recorrido del proyecto, mostrando tanto los avances como los cambios que surgen en el camino.

https://drive.google.com/drive/folders/1JT8Sfvaz_Z8pGasoDgi8cb6YPJgMXf65?usp=share_link

https://drive.google.com/drive/folders/1Vgb5emC8FH8j7ebluTUOPNNMHhwGtSR0?usp=share_link

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After the Portrait se ha planteado como un sistema generativo de alteración de imagen en un entorno digital; en él, el usuario introducirá…
After the Portrait se ha planteado como un sistema generativo de alteración de imagen en un entorno digital; en él,…

After the Portrait se ha planteado como un sistema generativo de alteración de imagen en un entorno digital; en él, el usuario introducirá una fotografía propia que será transformada a partir de una serie de parámetros previamente definidos. Dichas transformaciones no son completamente aleatorias, pues operan bajo unos límites establecidos para generar variaciones distintas en cada ejecución.

El objetivo de este proyecto es la exploración de cómo la identidad puede verse alterada al ser mediada por sistemas tecnológicos. Por este motivo, lo sitúo en un punto intermedio entre el control y la pérdida del mismo, donde el usuario reconoce su imagen pero también se enfrenta a una versión transformada de sí mismo.

Imagen propia: Ejercicio previo de alteración y superposición de capas

La bitácora recoge el desarrollo progresivo de este proyecto; en ella he pretendido documentar tanto el planteamiento inicial como la evolución de las decisiones conceptuales y técnicas. Gracias al uso de este archivo, he podido integrar el análisis de referentes, entrevistas con distintos perfiles (artistas, diseñadores y diversos agentes del sector) y reflexiones sobre el contexto de activación del sistema.

Por último, este documento también me ha está sirviendo como espacio de pensamiento donde organizar los distintos elementos que van conformando el proyecto y poder entenderlo no como pieza cerrada, sino como sistema en construcción. En este proceso, mi proyecto se configura a través de la relación entre el usuario, el sistema, el contexto y los distintos agentes implicados. En este momento, me encuentro en fase de desarrollo del sociograma, habiendo ya hecho un esquema previo:

Para ver toda la información, dejo por aquí un enlace al documento de bitácora y otro a una carpeta de proceso donde he ido volcando diversa información útil:

 

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PROCESiOnaria es un proyecto de investigación artística situado en el parque del Turó de la Peira (Barcelona), un espacio atravesado por capas…
PROCESiOnaria es un proyecto de investigación artística situado en el parque del Turó de la Peira (Barcelona), un espacio…

PROCESiOnaria es un proyecto de investigación artística situado en el parque del Turó de la Peira (Barcelona), un espacio atravesado por capas de historia, uso y abandono, donde la presencia cíclica de la procesionaria del pino introduce una condición de riesgo intermitente. Más que abordar la plaga como imagen o metáfora, el proyecto examina los efectos materiales, perceptivos e institucionales que produce: señalización, anticipación, evitación del contacto, normalización de la amenaza.

El ciclo vital del insecto —descenso, enterramiento, metamorfosis y emergencia— funciona como estructura metodológica. No se trata únicamente de un modelo biológico, sino de una lógica de trabajo: aproximarse al suelo, atender a lo invisible, trabajar con lo latente y asumir la aparición como un estado frágil y provisional.

 

Mapa del temor

La bitácora se configura como un dispositivo central. No actúa como registro lineal ni como archivo cerrado, sino como un espacio de inscripción de procesos. En ella se recogen fragmentos, restos mínimos, imágenes, anotaciones y diagramas que no buscan representar el territorio de forma exhaustiva, sino construir una relación sensible con sus huellas. La escritura manual —como el dibujo— introduce una temporalidad distinta del pensamiento: ralentiza, fija y compromete el gesto, permitiendo que lo observado no solo se registre, sino que se incorpore y se piense desde el propio cuerpo.

 

Latencia

Archivo híbrido, como el proyecto, entre lo científico y lo poético, donde conviven observación, especulación y análisis crítico. Permite sostener la ambigüedad entre presencia y posibilidad: no siempre hay procesionaria visible, pero su potencial organiza la experiencia del lugar.

Más que documentar el proyecto, la bitácora lo produce. Es el espacio donde se ensayan formas de atención, donde se acumulan indicios y donde lo insignificante adquiere valor estructural. En ella, el parque deja de ser un escenario para convertirse en materia activa de pensamiento.

 

Archivo de la advertencia

 

 

Enlace a la bitácora: https://drive.google.com/drive/folders/1prEkmIchOOLh2T9He_u132bU2OHf7pI4?usp=drive_link

Enlace a la documentación: https://drive.google.com/drive/folders/16eycdCOVnbo_6Bb9lrEdQ7IPD6haHUI_?usp=drive_link

 

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Entrega de la actividad R3 …
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Análisis comparativo: ‘NEW WORLD ORDER’ y ‘Caída y auge de Antxon Amorrortu

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Análisis comparativo: ‘NEW WORLD ORDER’ y ‘Caída y auge de Antxon Amorrortu

  Introducción En este análisis comparo mi proyecto de plataforma colaborativa de humor político, ‘NEW WORLD ORDER”’, con el cómic satírico ‘Caída y auge de Antxon Amorrortu’ de Mery Cuesta. Ambos proyectos comparten el humor como herramienta crítica, pero divergen en sus estrategias de autoría, circulación y relación con el ‘sistema del arte’. El objetivo es explorar estas similitudes y diferencias para comprender mejor las dimensiones relacionales de mi propia propuesta. Análisis Sobre la autoría: Ambos proyectos cuestionan la figura…
  Introducción En este análisis comparo mi proyecto de plataforma colaborativa de humor político, ‘NEW WORLD ORDER”’, con el…

 

Introducción

En este análisis comparo mi proyecto de plataforma colaborativa de humor político, ‘NEW WORLD ORDER”’, con el cómic satírico ‘Caída y auge de Antxon Amorrortu’ de Mery Cuesta. Ambos proyectos comparten el humor como herramienta crítica, pero divergen en sus estrategias de autoría, circulación y relación con el ‘sistema del arte’. El objetivo es explorar estas similitudes y diferencias para comprender mejor las dimensiones relacionales de mi propia propuesta.

Análisis

Sobre la autoría:

Ambos proyectos cuestionan la figura del artista como ‘genio creador’, pero de maneras distintas. Mery Cuesta, siendo crítica de arte, utiliza el cómic para satirizar precisamente esa figura: Antxon Amorrortu es la caricatura del artista emergente que navega el sistema. Es una crítica interna, hecha por alguien que conoce los códigos. Como apunta Montero en ‘Puntos de fuga’, el artista puede ser un modelo de precarización, y Cuesta lo retrata con ironía. El mío, en cambio, opta por una estrategia más horizontal: no represento la precariedad, sino que intento construir una estructura colectiva que la combata, en la línea de lo que Montero llama ‘reinvención de fórmulas sindicales’.

Sobre la circulación y los circuitos:

La doble vida del proyecto de Cuesta (primero en redes/fanzines, luego en editorial) ilustra perfectamente la tensión entre el ‘intersticio’ autogestionado y la institucionalización que describe Bourriaud en su ‘Estética relacional’. El personaje de Antxon Amorrortu funciona como una ‘trampa’ en el sentido de Fontdevila: parece un simple cómic humorístico, pero encierra una crítica profunda al sistema del arte que ‘atrapa’ a quienes lo leen (artistas, galeristas, críticos). Mi proyecto busca también esa ‘trampa’, pero en lugar de un personaje, utilizo la propia estructura colaborativa como dispositivo crítico.»

Sobre el humor como herramienta política:

Ambos proyectos usan el humor como lenguaje crítico. Mery Cuesta lo ha desarrollado en múltiples frentes: sus comisariados sobre ‘humor absurdo’, sus colaboraciones en la revista satírica Mongolia. Esto conecta directamente con mi interés por el humor político de izquierdas y los asuntos internacionales. Sin embargo, mientras Cuesta opera desde una posición consolidada dentro del sistema (es crítica reconocida, comisaria, docente), mi proyecto nace desde una posición más periférica (estudiante, plataforma emergente). Esta diferencia de posiciones afecta las relaciones de poder y las posibilidades de incidencia.

Sobre los agentes y la red:

Un aspecto fascinante del proyecto de Cuesta es cómo su propia trayectoria ‘polifacética’ (crítica, comisaria, dibujante, baterista) genera una red de agentes que se retroalimentan. Sus comisariados sobre cultura popular dialogan con sus cómics satíricos; su trabajo docente en ELISAVA forma a nuevas generaciones que luego pueden colaborar en proyectos como Mongolia. Mi proyecto aspira a construir una red similar, aunque a menor escala: la web como nodo que conecte a humoristas gráficos, lectores críticos y, ojalá, espacios expositivos o editoriales afines.

Conclusiones

  1. La potencia de la posición híbrida: Mery Cuesta demuestra que conocer el sistema desde dentro permite una crítica más afilada. Mi proyecto se beneficiaría de incorporar voces con experiencia en el humor gráfico profesional.
  2. La importancia de los circuitos múltiples: La estrategia de Cuesta de circular primero por canales autogestionados (fanzines, redes) y luego dar el salto a lo editorial valida mi idea de empezar con la web y proyectar un libro.
  3. El humor como crítica estructural: Ambos proyectos demuestran que la sátira no es solo un adorno, sino una herramienta para desmontar discursos hegemónicos (el sistema del arte en su caso, la política internacional en el mío).

La principal diferencia radica en la apuesta colaborativa: mientras Cuesta opera desde una autoría individual aunque polifacética, mi proyecto busca construir una autoría múltiple y distribuida. Son dos modelos de resistencia frente a lo que Montero denomina ‘dinámicas precarizadoras’.»

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PROPUESTA DE PROYECTO

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PROPUESTA DE PROYECTO

Título del Proyecto: NEW WORLD ORDER – Graphic Humor to survive this era. Statement Este proyecto nace de una mezcla de indignación y carcajada. Llevo años siguiendo la actualidad internacional con una mirada de izquierdas, y cada vez encuentro más poderoso el humor gráfico como herramienta para desmontar los discursos oficiales, visibilizar hipocresías y, sobre todo, para crear comunidad entre quienes nos negamos a tragar sin rechistar. Quiero poner en marcha una plataforma digital –una web– que sea un espacio…
Título del Proyecto: NEW WORLD ORDER – Graphic Humor to survive this era. Statement Este proyecto nace de una…

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Título del Proyecto:

NEW WORLD ORDER – Graphic Humor to survive this era.

Statement

Este proyecto nace de una mezcla de indignación y carcajada. Llevo años siguiendo la actualidad internacional con una mirada de izquierdas, y cada vez encuentro más poderoso el humor gráfico como herramienta para desmontar los discursos oficiales, visibilizar hipocresías y, sobre todo, para crear comunidad entre quienes nos negamos a tragar sin rechistar. Quiero poner en marcha una plataforma digital –una web– que sea un espacio vivo de humor político internacional. Un lugar donde mis propias viñetas convivan con las de otros artistas, humoristas, o simplemente aficionados con talento, para construir un archivo satírico de nuestro tiempo. La idea no es solo publicar, sino generar un nodo, un punto de encuentro para la sátira con conciencia de clase y mirada global. A largo plazo, me encantaría que este archivo tomara forma física en un libro, una publicación que sea el testimonio de una época vista a través de la risa crítica.

Marco Conceptual y Justificación

Mi proyecto se inscribe en lo que Nicolas Bourriaud denominó ‘estética relacional’: no busca ser un objeto cerrado, sino un ‘encuentro duradero’. La web no es el fin, es el medio para generar un intersticio, un espacio de intercambio que contraste con la comunicación unidireccional y empobrecida de los grandes medios. Es un intento de crear un ‘estar-junto’ a través de la crítica compartida.

Pero también soy consciente, como advierte Javier Montero en ‘Puntos de fuga’, de los riesgos de que estas prácticas sean cooptadas o despolitizadas. Por eso, el proyecto nace con vocación de autogestión y horizontalidad. No busco ser un artista ‘outsider’ que da voz a los sin voz, sino un facilitador, un nodo más en una red. La idea de colectivizar herramientas (el dibujo, el humor, la crítica) resuena con lo que Montero plantea como una posible ‘fórmula sindical’ contra la precarización de la mirada crítica.»

Objetivos Artísticos

Crear un archivo vivo: Desarrollar una plataforma web que funcione como repositorio y espacio de publicación de humor gráfico político internacional.

Experimentar con el formato colaborativo: Poner en práctica metodologías de convocatoria abierta, edición colectiva y gestión de autorías compartidas.

Explorar el humor como lenguaje crítico: Profundizar en mi propia práctica del dibujo satírico, buscando un tono que equilibre el análisis político con la accesibilidad y la ironía.

Proyectar una publicación física: Investigar y planificar la posible edición de un libro recopilatorio que dé cuenta del proyecto, como una forma de activación y difusión en el espacio offline.

Generar una comunidad en torno a la sátira: Fomentar la interacción no solo con los colaboradores, sino también con los lectores/espectadores, convirtiéndolos en parte activa del proyecto.

Desarrollo y Metodología.

El proyecto se desarrollará en varias fases, utilizando herramientas digitales y analógicas:

Fase 1 (Investigación y prototipado): Definir la identidad visual de la web, el tono editorial y las bases de la convocatoria. Crear una serie de mis propias viñetas para ‘poblar’ el sitio y mostrar el estilo. Elegir la plataforma (WordPress, Cargo Collective, etc.) que mejor se adapte.

Fase 2 (Convocatoria y construcción de la red): Lanzar una convocatoria abierta en redes sociales y contactar directamente con colectivos de humor gráfico afines. La «escritura» aquí será clave: redactar un manifiesto o llamamiento que sea atractivo y claro (usando la «primera persona del plural» para crear comunidad).

Fase 3 (Gestión y publicación): Establecer un flujo de trabajo para recibir, seleccionar y publicar las colaboraciones. Esto implicará diálogo constante con los artistas, negociación de pequeños cambios y, sobre todo, la definición de un sistema de autoría claro. Aquí aplicaré la idea de «constricciones» de Gagliano: las reglas de la convocatoria serán las que den forma al material.

Fase 4 (Activación y proyección): Documentar todo el proceso en la propia web (a través de un blog). Investigar opciones de autoedición para el libro (impresión bajo demanda, crowdfunding). Pensar en una posible exposición de las viñetas originales en un espacio físico (centro cívico, universidad, bar).

Dimensión Relacional

Autoría: La autoría será compartida y transparente. Cada viñeta irá firmada por su autor/a. Mi rol será el de iniciador, editor y facilitador. También seré un colaborador más con mis propias obras. Me enfrentaré al reto de gestionar esta multiplicidad de voces sin imponer una línea editorial demasiado rígida, pero manteniendo una coherencia política (izquierda, internacional). Aquí resonará la idea de Fontdevila sobre la obra como «trampa»: la web atrapará a los artistas y a los lectores en una red de significados compartidos.

Agentes: Los agentes serán:

Colaboradores: Humoristas gráficos, dibujantes, aficionados. El vínculo buscará ser de complicidad y cocreación, no de simple participación (recordando la distinción que vimos en el texto de «Agentes»).

Público/Lectores: Agente pasivo pero fundamental. Sus reacciones, comentarios y compartidos en redes serán parte de la «vida» del proyecto.

Instituciones (potenciales): En una fase futura, podrían ser centros culturales, editoriales o festivales de humor gráfico que se interesen por el libro o una exposición. La relación sería de negociación, buscando su apoyo sin perder la autonomía.

Plataformas digitales: Las redes sociales (Instagram, Twitter) serán agentes fundamentales para la difusión. Dependeré de sus algoritmos, lo que ya introduce una relación de poder asimétrica que debo tener en cuenta.

Recursos: Inicialmente, el proyecto requerirá recursos mínimos (dominio web, tiempo). La viabilidad económica para el libro se exploraría mediante autogestión (crowdfunding) o, si surge, una pequeña ayuda institucional. Como apunta Montero, la precariedad es un punto de partida, pero la colectivización de recursos (saberes, contactos) puede ser una forma de resistencia.

Relaciones y Poder: Seré consciente de mi posición como «gatekeeper» inicial. Para mitigarlo, estableceré criterios de selección claros y transparentes desde el principio. Buscaré el diálogo y el consenso en lugar de la imposición. El conflicto puede surgir si hay discrepancias políticas o estilísticas; lo importante será tener mecanismos para abordarlo con honestidad.

Activación y Difusión: La web es la activación principal. El libro y una posible exposición serán activaciones secundarias. La difusión dependerá del boca a boca, las redes y la participación de los colaboradores como difusores de sus propias obras publicadas en la plataforma.

Legado: El proyecto generará dos legados principales: 1) Un archivo digital de humor político de una época concreta. 2) Una metodología de trabajo colaborativo que podría ser replicada por otros. La documentación del proceso en la web será clave para que este legado trascienda el proyecto mismo.

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Análisis comparativo: «Me veo la nuca» (2021) y mi proyecto

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Análisis comparativo: «Me veo la nuca» (2021) y mi proyecto

1. Autoría y proceso creativo Ambos proyectos son individuales, lo que permite un control total sobre la obra y una expresión personal más directa. En mi proyecto, priorizo la animación y la poesía visual, mientras que Mayte Gómez utiliza filtros digitales y la modificación del rostro como herramienta conceptual. 2. Temática y concepto Mi proyecto aborda el transcurrir del tiempo y su impacto personal, mientras que «Me veo la nuca» reflexiona sobre la identidad y la representación digital. Ambos proyectos…
1. Autoría y proceso creativo Ambos proyectos son individuales, lo que permite un control total sobre la obra y…

1. Autoría y proceso creativo
Ambos proyectos son individuales, lo que permite un control total sobre la obra y una expresión personal más directa.
En mi proyecto, priorizo la animación y la poesía visual, mientras que Mayte Gómez utiliza filtros digitales y la modificación del rostro como herramienta conceptual.
2. Temática y concepto
Mi proyecto aborda el transcurrir del tiempo y su impacto personal, mientras que «Me veo la nuca» reflexiona sobre la identidad y la representación digital.
Ambos proyectos juegan con la percepción del «yo», pero desde enfoques distintos: el mío desde lo poético y narrativo, y el de Gómez desde la experimentación visual y tecnológica.
3. Uso del lenguaje y estética
En mi obra, el lenguaje andaluz aporta una dimensión personal y cultural, mientras que en «Me veo la nuca», el lenguaje visual se transforma a través de la tecnología.
Mi animación digital tiene una estética minimalista y fluida, mientras que «Me veo la nuca» se apoya en distorsiones visuales y la interacción con herramientas digitales.
4. Difusión y público
Ambos proyectos tienen potencial para exhibirse en espacios de arte contemporáneo y festivales de videoarte.
Mi obra podría conectar con audiencias interesadas en la poesía visual y la animación experimental, mientras que «Me veo la nuca» dialoga más con la exploración de la imagen digital y el impacto de las redes sociales.
Conclusión
Ambos proyectos utilizan el videoarte para reflexionar sobre la identidad y la percepción del tiempo, aunque con enfoques y técnicas diferentes. Mi obra pone énfasis en lo narrativo y poético, mientras que «Me veo la nuca» se centra en la transformación visual y digital del rostro.

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Entrega de la Práctica. Pisar la arena. Entrega de la actividad R2 …
Entrega de la Práctica. Pisar la arena. Entrega de la actividad R2 …

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  1. Maite Basterra Casado says:

    Kaixo Susana,
    Me parece muy interesante cómo tu análisis sitúa tanto Miramar como Itzala dentro de una comprensión relacional de la obra, donde el proyecto artístico se define a partir de las relaciones que establece con su contexto. En particular, me resulta sugerente la idea de Itzala de entender la sombra como una infraestructura que condiciona los modos de uso y permanencia en el espacio urbano.
    Esta reflexión conecta bastante con mi proyecto, que se centra en infraestructuras de tratamiento de agua y en los sistemas técnicos que gestionan residuos y contaminantes en el ciclo hídrico. Aunque los contextos son diferentes, ambos proyectos comparten un interés por hacer visible aquello que normalmente permanece fuera de nuestra percepción cotidiana.
    En Itzala, la distribución de la sombra revela decisiones urbanísticas que afectan directamente a la habitabilidad del espacio público. En mi caso, la investigación se sitúa en las infraestructuras de depuración de agua, sistemas fundamentales para la vida urbana que, sin embargo, suelen permanecer invisibles en el imaginario colectivo.
    Creo que ambos proyectos comparten una aproximación similar al trabajar con infraestructuras ambientales que condicionan nuestra relación con el entorno. Mientras Itzala analiza cómo la sombra regula la habitabilidad del espacio urbano en un contexto de crisis climática, mi proyecto explora cómo las infraestructuras hidráulicas gestionan la presencia de contaminantes en el agua. Una posible conexión entre ambos trabajos podría consistir en investigar cómo diferentes infraestructuras ambientales —climáticas o hídricas— configuran las condiciones materiales de habitabilidad en las ciudades contemporáneas con una publicación o una exposición.
    Ongi izan.

  2. Cristina Garza Díaz says:

    Hola, Susana!

     

    He leído sobre tu proyecto y me parece muy importante la perspectiva que presentas sobre el condicionamiento del uso del espacio. Realmente es muy interesante la forma en que pretendes abordar estas infraestructuras urbanas invisibles pero poderosas. Te comparto uno cuantos puntos de posibles alianzas que he encontrado con mi proyecto:

     

    Desde la dimensión relacional, ambos proyectos se configuran a partir de redes de agentes y contextos que exceden la práctica individual del artista. En tu caso, el proyecto se articula en torno a una relación directa con el espacio público de Tolosa, involucrando tanto el territorio urbano como las infraestructuras que determinan la distribución de luz y sombra en la ciudad. En su gestación y desarrollo intervienen distintos agentes: el propio artista como investigador, los marcos teóricos del urbanismo crítico, los dispositivos tecnológicos de cartografía y visualización digital, así como las dinámicas sociales vinculadas al uso cotidiano del espacio público por parte de los ciudadanos. Asimismo, la reflexión sobre la planificación urbana introduce indirectamente a instituciones y administraciones responsables de la organización material de la ciudad. Por su parte, mi proyecto se desarrolla en un contexto relacional distinto, centrado en el espacio doméstico o social de la comida compartida. En este caso, los principales agentes implicados en la producción son las personas que participan en las comidas registradas, así como los dispositivos técnicos de registro audiovisual y edición que permiten transformar esa experiencia cotidiana en material artístico. En ambos proyectos, aunque la autoría es individual, la obra se construye a partir de situaciones colectivas y de infraestructuras que organizan la vida cotidiana, ya sea la mesa como espacio de interacción social o la ciudad como estructura que regula la permanencia de los cuerpos en el espacio público. Estas características permitirían posibles alianzas en contextos de investigación artística o exhibición: programas de investigación artística, seminarios sobre arte y vida cotidiana o prácticas críticas del espacio. Podrían ser parte de exposiciones sobre políticas de lo cotidiano, coreografías sociales del espacio o infraestructuras de lo invisible. E incluso podrían articular talleres sobre observación y reflexión sobre formas de habitar los espacios. 

     

    Nos seguimos leyendo, ¡saludos!

    Cristina.

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Buenas tardes, os dejo el análisis compartivo entre el proyecto de Enrique Lista, Anuncios (2007-2010)   Entrega de la actividad R2 …
Buenas tardes, os dejo el análisis compartivo entre el proyecto de Enrique Lista, Anuncios (2007-2010)   Entrega de la…

Buenas tardes, os dejo el análisis compartivo entre el proyecto de Enrique Lista, Anuncios (2007-2010)

 

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Análisis Comparativo «La Feria de las Flores» Reto II

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Análisis Comparativo «La Feria de las Flores» Reto II

Entrega de la actividad R2 …
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